
Xoron GmbHの「Paul Pixel - The Awakening」は、タッチ操作向けに再解釈されたクラシックなアドベンチャーゲームです。舞台は、エイリアンの宇宙ゾンビが地球を蹂躙した終末後の世界です。今週は気分転換がしたくて、「Paul Pixel」をプレイしたところ、レトロゲームのアートとゾンビの組み合わせに目を奪われました。全体的に見て、楽しいストーリー、素晴らしいアートワーク、チップチューン、そして皮肉なユーモアセンスが光るゲームですが、ゲーム自体は比較的短く、難易度もそれほど高くありません。
物語は宇宙船からゾンビが出現するシーンから始まり、ポール・ピクセルの自宅へと切り替わり、ゲームが始まります。まずはゾンビに侵された街から脱出することが目的ですが、最終的にはポールが世界を救わなければなりません。ポール・ピクセルのシステムはシンプルです。ポールが歩きたい場所をタップし、ポールが触れたり拾ったりしたいものをタップし、ゲーム画面の隅にある手のアイコンをタップしてインベントリにアクセスします。
古典的なアドベンチャーゲームスタイルに倣い、Paul Pixel の会話はすべてテキストベースです。会話はほとんどの場合比較的短く、ユーモアが散りばめられているため、テキストが退屈にならないようになっています。ただし、キャラクターをもう一度タップして同じやり取りが続く場合は、テキストをもっと早くスキップできる機能があればもっと良いでしょう。
「Paul Pixel」のカラフルなピクセルアートは、アーティストのポール・ヴィール氏の手によるもので、ゲーム体験に多くの彩りを添えています。ゲームのペースはゆったりとしているので、ゆったりとくつろぎながら、鮮やかな色彩と各シーンの驚くべきディテールをじっくりと堪能することができました。「Paul Pixel」のサウンドトラックも素晴らしい出来栄えです。そして、すべての音楽がオリジナルのコモドールC64 SIDで作曲されているのも、まさにうってつけです。
Paul Pixelは、昔ながらのアドベンチャーゲームの雰囲気を見事に再現しつつ、アートワークとタッチ操作に特化したゲームプレイを刷新しています。リリースノートには、プレイ時間はわずか2.5~3時間であることが明記されています。Paul Pixelはそれほど難しくないため、初心者には少し物足りないと感じるかもしれませんが、ストーリー、ユーモア、アートワーク、そしてサウンドトラックは、その欠点を補って余りあるほど充実していると感じました。
開発者によると、Paul PixelのMac版とApple TV版も開発される見込みで、Apple TV版はiOS版に追加料金なしでバンドルされるとのこと。tvOS版のPaul Pixelを見るのが待ち遠しいです。鮮やかなアートワークとチップチューンはテレビにぴったりで、シンプルなゲームメカニクスはSiri Remoteとの相性も抜群です。
『Paul Pixel - The Awakening』はApp Storeで1.99ドルで入手可能です。
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