Appleのエンジニアリングの実践

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Appleのエンジニアリングの実践

Appleのプロジェクトの中には、新製品が発売されてもすぐにアップデートされないものがあるのはなぜだろうと、ずっと疑問に思っていました。例えば、AppleのRemoteアプリを例に挙げてみましょう。とてもシンプルでありながら便利なので、Retinaディスプレイに合わせてアップデートするなんて、Appleは考えもしなかったでしょう? それに、巨大なiPad画面でiTunesライブラリを操作できるようになるとしたら、どんなに素晴らしいことでしょう! こうしたことはまだ実現しておらず、AppleがApp Storeのユーティリティの一部を忘れてしまったのではないかと感じている人は少なくありません。

今日は説明があります。

AppleのRemoteアプリケーションは、別のプロジェクトを担当するエンジニア1人によって開発されました。Appleの従業員数は最小限に抑えられており、ミッションクリティカルなプロジェクトでは、その作業員が頻繁にサポートを依頼されるのです。Retinaディスプレイ対応のアップデートがされていないRemoteアプリは、私にとっては問題ありません(今でも便利です)。しかし、アップデートの時間が取れ次第、ユーティリティにさらなる機能強化が追加されることを期待しています。

ある日はリモート アプリで作業していて、次の日にはあなたの協力が必要な別のプロジェクトに引き込まれるかもしれません。

Mac OS チームと iOS チームのエンジニアは、リリース サイクルと次に出荷する必要があるものに基づいて、2 つのプロジェクト間を行き来します。

[サチンのポスター(MacRumors経由)]

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元MacStories寄稿者。