
アングリーバードといえば、iOSで最も成功したゲームが20年前に開発され、ゲームボーイやスーパーファミコンでプレイ可能になっていたらどうなっていたでしょうか? 正直に言うと、想像できません。でも、Penney Designに投稿されたこれらのモックアップを見れば、どんなゲームだったか想像できるかもしれません。
グラフィックはクールで懐かしいですが、アングリーバードの現在の操作体系をマルチタッチのない携帯機に移植するのは容易ではないと思います。アングリーバードはiPhoneをメインに開発され、最終的にはAndroid端末でもリリースされました。ゲームボーイでスリングショットをどうやって操作するのでしょうか?十字キーで?
ゲームの操作性に関する議論はさておき、8ビット版のアングリーバードは素晴らしいですね。1992年に鳥と豚がいたら、世界はもっと良い場所になっていたと思います。[via]
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フェデリコはMacStoriesの創設者兼編集長であり、アプリ、開発者、iPad、iOSの生産性向上に焦点を当ててApple関連の記事を執筆しています。2009年4月にMacStoriesを設立し、以来Apple関連の記事を執筆しています。また、アプリの世界を探求する週刊ポッドキャスト「AppStories」、メディアなどを楽しく探求する「Unwind」、そしてポータブルゲームと携帯ゲーム機革命をテーマにした番組「NPC: Next Portable Console」の共同司会者も務めています。