昨日の一連のツイートで、Codea の開発者の 1 人が、iPad コーディング アプリの新バージョンのリリースが承認され、このアップデートで初めてコード共有が可能になることを発表しました。
以前、App Storeのガイドラインが改訂され、アプリ内でのコードのダウンロードと実行が許可されたことについて取り上げましたが、これらの変更は今のところ実践されていません。Codeaバージョン2.3.7では、.zipファイルと.codeaバンドルの両方からプロジェクトをインポートできるようになり、他のユーザーとコードを簡単に共有できるようになりました。
https://twitter.com/twolivesleft/status/877300467084042240
CodeaはAppleの新たな権限付与によって可能になった機能を初めて採用した有力な例ですが、これが最後となることは間違いありません。PythonistaやContinuousといった他の著名なプログラミングアプリやIDEも、必要に応じて追随することができます。これらのポリシー変更と、Apple自身がSwift Playgroundsを通じてiOSコーディングに参入したことが相まって、iPadはかつてないほど魅力的なプログラミング環境へと飛躍的に進化しました。
iOSでのコーディングの威力を示す好例の一つが、「Starsceptre」というゲームです。Starsceptreはレトロスタイルのアーケードシューティングゲームで、Codeaを使ってiPadだけでコーディングされています。開発者のリチャード・モーガン氏は、主に毎日の電車通勤中にこのゲームを開発しました。「通勤時間は私にとってほぼ唯一の自由時間なので、その時間を使って、移動中にiPadでゲームを作る方法が必要でした。」ゲームのトレーラーを以下に埋め込みました。
コーディングに関する App Store の新しいポリシーが緩和され、iOS 11 でパワー ユーザー向けの iPad 機能も導入される予定なので、今後は完全に iPad でコーディングされたアプリの例がさらに増えることを期待しています。
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ライアンはMacStoriesの編集者であり、Relay FMのポッドキャスト「Adapt」の共同ホストも務めています。仕事やゲームはiPad Proでこなしており、Macから乗り換えたことを全く後悔していません。妻とニューヨーク市在住。