ウォズ:コンピューターに色をつけたことは、アップルが成し遂げた最大の偉業の一つ

ウォズ:コンピューターに色をつけたことは、アップルが成し遂げた最大の偉業の一つ
ウォズ:コンピューターに色をつけたことは、アップルが成し遂げた最大の偉業の一つ

FORA.tv の「21 世紀の創造性」というインタビューで、Apple の共同設立者で起業家のスティーブ・ウォズニアック氏は、Apple の歴史における興味深い瞬間を回想しています。それは、Atari の Breakout ゲーム用の 4 日間と 4 晩のコーディング/設計セッション中に、パーソナル コンピュータに色を付けるというアイデアを思いついた日です。

「コンピュータにカラー機能を搭載したことは、おそらくAppleが成し遂げた最大の偉業の一つでしょう」と彼は語る。「カラーマシンは1000ドルもするので、コンピュータにカラー機能が搭載されるとは誰も予想していませんでした。」「私はたった1ドルのチップ1つでそれを実現する方法を思いつきました」。ウォズは当時、ひどく疲れていて、睡眠不足と過重労働で「半分眠ったような状態」だったと説明する。アタリが最初のアーケードゲームで色をシミュレートするために使っていた技術を見て、パーソナルコンピュータのチップを通してピクセルで本物の色を表現する方法を見つけたら素晴らしいだろうと考えたのだ。

Apple II の Wikipedia のエントリでは次のように説明されています。

Apple IIシリーズのカラー表示は、NTSCテレビ信号規格の奇妙な特性を利用していました。この規格により、カラー表示は比較的容易かつ安価に実装できました。当初のNTSCテレビ信号規格は白黒でした。カラー表示は後から3.58MHzのサブキャリア信号を追加することで可能になりましたが、この信号は白黒テレビでは部分的に無視されていました。カラーは、この信号の位相を基準となるカラーバースト信号と比較することで符号化されます。その結果、一連のパルスの位置、サイズ、強度が色情報を定義します。これらのパルスは、コンピュータ画面上のピクセルに変換されます。

Apple II ディスプレイは、サブキャリアサイクルごとに 2 つのピクセルを提供しました。カラーバースト基準信号をオンにし、コンピュータをカラーディスプレイに接続すると、緑色はピクセルの交互パターンで、マゼンタは反対の交互パターンで、白色は 2 つのピクセルを隣り合わせて表示できました。後に、カラーバースト信号に対してピクセルのオフセットを半ピクセル幅だけ調整することで、青色とオレンジ色も表示できるようになりました。高解像度ディスプレイは、より狭く多くのピクセルを各サブキャリアサイクルに圧縮するだけで、より多くの色数を表示できました。粗く低解像度のグラフィックディスプレイモードは、ピクセルごとに高周波信号の短いバーストを出力するという異なる動作をし、より多くの色数を提供しました。

Appleのコンピューターにカラーが採用されるようになった経緯を、以下で詳しくお聞きください。数年後、スティーブ・ジョブズは初めてテレビインタビューを受けました。

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フェデリコはMacStoriesの創設者兼編集長であり、アプリ、開発者、iPad、iOSの生産性向上に焦点を当ててApple関連の記事を執筆しています。2009年4月にMacStoriesを設立し、以来Apple関連の記事を執筆しています。また、アプリの世界を探求する週刊ポッドキャスト「AppStories」、メディアなどを楽しく探求する「Unwind」、そしてポータブルゲームと携帯ゲーム機革命をテーマにした番組「NPC: Next Portable Console」の共同司会者も務めています。