App Storeが登場してこの2年間、インディー開発者がアプリ販売で巨額の利益を上げているという話を数多く耳にしてきました。しかし、最近になってある傾向に気づきました。だからこそ、Camera+が25万ドル以上の収益を上げたというニュースは重要なのです。App Storeの有料アプリランキングを見れば、たくさんのゲームがランクインしているのが分かります。
では、ゲームを開発しなくても App Store で成功することはできるのでしょうか? どうやら、できるようです。
Tap Tap Tapの開発陣にとって、膨大な数字は初めてのことではない。昨年iPhone向けアプリ「Voices」をリリースしたところ、App Storeで数ヶ月間、最も人気のあるアプリの一つとなった。最近、チャートにも登場しているのを目にしたことがある。しかし、それ以上に重要なのは、ジョン・カササンタ氏がMacHeistの責任者であることだ。MacHeistは毎年開催されるMacソフトウェアのプロモーションとして有名で、毎回数百万ドルの収益を生み出している。
そこで今回は、MacHeistのメーリングリスト(登録者数60万人以上)に頼るのではなく、すべてを自力で行い、7万人の会員を擁するTap Tap Tapのシステムを使ってアプリのプロモーションを行うことを決意しました。これが彼らが行った唯一の「宣伝」です。
販売について:
最初の1ヶ月の販売数は合計21万7千本を超えました。Appleの手数料を差し引いた総収益は25万3千ドル強でした。最も収益が高かった日は発売から約1週間後に1万5488ドルの売上を記録し、最初の30日間は1日平均約8440ドルの売上を記録しました。
Camera+ を立ち上げて以来、実際にかかった費用は、立ち上げプロモーションの賞金(約 1 万ドル)と「今週の写真」コンテストの賞金数百ドルのみです。
Camera+は米国で発売当初、非常に好調で、有料アプリランキングで7位、売上高ランキングで5位まで上り詰めました。しかし、有料アプリランキングトップ100からは、他のアプリよりも早く脱落しました。ConvertとVoicesはそれぞれ約2ヶ月間ランクインを維持したのに対し、Camera+はわずか3週間で脱落しました。
それで、米国での売上が60~70%という数字に戻ると…Camera+の場合、米国での売上は実際には37%でした。これは明らかに大きな違いです。海外での売上が米国での売上を完全に圧倒した日もありました…つまり、米国での売上が2.5%未満になった日もありました。」
これは素晴らしい、そして当然のことです。先週、iPhone 4のサポートが追加された際にCamera+をダウンロードしましたが、これまで試したサードパーティ製写真アプリの中で最高の一つだと言わざるを得ません。文句なしです。考え抜かれたデザイン、シンプルながらも効果的なワークフロー、そして美しいエフェクトとフィルターの組み合わせは、現在App Storeで提供されている、デザインが悪く機能過多なアプリの群れとは一線を画しています。
今週後半にiPhone版Camera+のレビューをお届けします。それまでの間、Tap Tap Tap、おめでとうございます。
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