Minecraft: Pocket Edition は数週間前に iOS に登場しました。価格は 6.99 ドルで、ゲームプレイはオリジナル版のクリエイティブ モードを踏襲しています。Minecraft ファンなら、探索や建築のための小さな遊び場があることに抵抗はないはずですが、モバイル版 (アルファ版と指定) には物足りないところがあります。あらかじめ用意されたブロックの選択肢を使って建築するのは楽しいものの、探索したいという欲求はほとんどなく (特にツールを作れないため)、Pocket Edition には、山で見つかる石炭や砂利 (採掘できません) など、デスクトップ版から引き継がれたゲーム内要素もいくつか残っています。このことから、iOS 版と Android 版が、Minecon の時点でようやく 1.0 に到達した同じゲームに成長していくだろうと期待できます。モバイル版にもいずれサバイバル モードが追加されることは事実ですが、デスクトップ版のような広大なワールド生成やゲームプレイが再現されるとは限りません。
Mojangのダニエル・カプランはこう書いている。
現在、サバイバル機能を搭載したMinecraft – Pocket Editionの開発に着手する予定です。Minecraftをそのまま再現し、既存の機能をすべて取り入れるつもりはありませんので、ご了承ください。これは不可能であり、タッチプラットフォームには適合しません。一部の作業に時間がかかる理由をご理解いただけるよう、できるだけ詳しく説明します。
現在進行中の計画は以下のとおりです。
- 新しいファイルシステム – ワールド内のアイテムやモブをサポートできるようにするため
- アイテムシステム – アイテムを拾えるようにする
- クラフト機能 – ご要望は承知しております。インターフェースはタッチデバイス向けにカスタマイズされるため、何度かの修正が必要になる可能性があります。
- 在庫システム
- モブ – 動物と敵!
- レンダリングコードの最適化 – 洞窟の実験を行っていますが、リリースする前に改善する必要があります。
- コードのクリーンアップと全体的な最適化
これらのアップデートには時間がかかります。Minecraftはモバイルデバイス向けに最適化する必要があり、現在の操作性はゲームに実装されている機能を凌駕する程度にしか機能していません。初期のMinecraftと同様に、Pocket Editionは前作よりもはるかにインタラクションに富んだ製品へと成長していく過程を目の当たりにする機会となるでしょう。たとえPocket Editionが初期のMinecraftベータ版に匹敵するだけの出来だったとしても、私にとって最も印象に残るのはそれであり、懐かしい過去を思い起こさせるものとなるでしょう。
[Mojang、Cult of Mac経由]
追加コンテンツと特典にアクセスする
Club MacStories は 2015 年に設立され、ほぼ 10 年間にわたって毎週独占コンテンツを提供してきました。
毎週、毎月の電子メール ニュースレターから始まったものが、すべての MacStories ファン向けに設計されたメンバーシップ ファミリーに成長しました。
詳細については、こちらおよびクラブの FAQ をご覧ください。
Club MacStories : アプリ、ヒント、自動化ワークフロー、長文執筆、MacStories Unwind ポッドキャストへの早期アクセス、定期的な景品など、盛りだくさんの情報を満載した、電子メールと Web 経由の週刊および月刊ニュースレター。
Club MacStories+ : Club MacStories が提供するすべての機能に加え、アクティブな Discord コミュニティ、クラブの過去のカタログ全体を閲覧するための高度な検索機能とカスタム RSS 機能、ボーナス コラム、多数のアプリ割引などが含まれます。
Club Premier : 上記のすべてに加え、早期に、広告なしで、高ビットレートのオーディオで配信される当社の主力ポッドキャストの拡張バージョンである AppStories+ が含まれます。
元MacStories寄稿者。