iPhone版『Firemint: Flight Control』が400万ダウンロードを突破、『Real Racing 2』の予算は200万ドル

iPhone版『Firemint: Flight Control』が400万ダウンロードを突破、『Real Racing 2』の予算は200万ドル
iPhone版『Firemint: Flight Control』が400万ダウンロードを突破、『Real Racing 2』の予算は200万ドル

デベロッパーのFiremintは、iOSゲームシーンにおいて常に有力な存在であり、絶大な人気を誇るゲームの数々を世に送り出し、WWDCでApple Design Awardsを受賞しています。そして最近、人気レーシングゲーム「Real Racing 2 HD」のリリースにより、再びメディアの注目を集めています。これは、iPad 2向けにグラフィック、プロセッサ、ジャイロスコープ操作を最適化した、同社の人気レーシングゲームを改良したバージョンです。今後もアップデートが予定されており、先月発表された新作iOSゲーム「Agent Squeak」により、FiremintはApp StoreのiPhoneおよびiPadゲーム市場でトップクラスの地位を確立しました。

Pocketful of Megabytesとのインタビューで、FiremintのLogan Booker氏は、「Real Racing」と同社のもう一つのゲームシリーズ「Flight Control」の舞台裏について、興味深い質問に答えました。Booker氏によると、2009年にリリースされた「Flight Control」は最近iPhone版で400万ダウンロードを突破し、現在もダウンロード数を伸ばし続けているとのことです。このゲームは、2008年から2009年初頭にかけて数週間かけてスケッチとプロトタイプを制作した結果生まれたものです。当時はApp Storeが比較的新しいプラットフォームであり、Apple(およびサードパーティ開発者)が収益を上げられるかどうかは誰も確信していませんでした。

Real Racingの開発は2008年半ば、「Flight Control」の数ヶ月前から開始されており、当時から開発陣はiPhoneのグラフィック性能を最大限に引き出すゲームを目指していました。この理念は、オリジナル版の改良版であるReal Racing 2 HDにも引き継がれており、操作性とユーザビリティの向上に加え、iOSデバイスの限界に挑戦するアプリを目指しています。HD版より先にリリースされたiPhone版Real Racing 2は、200万ドルの予算で18ヶ月間開発されました。

最後に、iPad 用の Flight Control HD について:

iPhoneからiPadへの移行には、  Flight Controlのグラフィックを刷新し、iPadがゲームに何をもたらすかを慎重に検討する必要があることはわかっていました。Firemintは常に量より質を重視してきました。iPadは、  Flight Control HDの新たな可能性を探求する絶好の機会だと捉えました。これは、  2人のプレイヤーが1台のデバイスで一緒に飛行機を操縦できるFlight Control HD独自の対戦モードや、大画面を最大限に活用できる3つの専用高解像度マップに繋がりました。新しいプラットフォーム向けにゲームを開発する際は、それを独立したプロジェクトのように扱います。

インタビュー全文はこちらでお読みいただけます。あるいは、いつもの深夜の読書のためにInstapaperに保存しておくのも良いでしょう。ゲーム開発の舞台裏を覗くのはいつも興味深いものです。特にiOSゲームがコンソールゲームの現実的な代替手段であることが証明された今、なおさらです。Firemintと、1月にこの開発スタジオに買収されたInfinite Interactiveの今後の展開に期待が高まります。

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