任天堂、「スーパーマリオラン」の利益に失望

任天堂、「スーパーマリオラン」の利益に失望
任天堂、「スーパーマリオラン」の利益に失望

任天堂は本日、決算報告の一環として、iOS向けゲーム「スーパーマリオラン」がまだ「許容できる利益」に達していないと発表した。ゲームの発売からほぼ1年が経過した現時点では、ゲームのビジネスモデルに大きな変化がない限り、いつ、あるいはそもそもその水準に達するのかさえ想像しがたい。

スーパーマリオランは2016年12月、App Storeを席巻し、ダウンロード記録を塗り替え、世界中のチャートで首位を獲得しました。しかし、ダウンロードは無料であるこのゲームは、全レベルをアンロックするには9.99ドルかかります。これは、App Storeのゲームとしては高額です。約1か月後、ウォール・ストリート・ジャーナルは、スーパーマリオランが7,800万回ダウンロードされ、5,300万ドルの収益を上げたと報じました。

一方、任天堂は、2月に発売され基本プレイ無料の『ファイアーエムブレム』が利益目標を達成したと発表している。『あつまれ どうぶつの森 ポケットパーク』にも同様のゲーム内アイテム課金モデルが採用されており、オーストラリアとニュージーランドではすでに配信されているものの、その他の地域では11月下旬に発売される予定だ。

基本プレイ無料のゲームは、センス良く作れるものなら良いのですが、私はあまり好きではありません。任天堂が「スーパーマリオラン」に当初から期待していた利益は、当初から楽観的すぎたのかもしれません。しかし、最も愛されているシリーズでさえモバイルプラットフォームでは失敗作とみなされている現状では、任天堂のような会社にとって基本プレイ無料に反対するのは難しいでしょう。

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