MacStories ウィークリーゲーム: サムライ II

MacStories ウィークリーゲーム: サムライ II
MacStories ウィークリーゲーム: サムライ II

今週の「MacStoriesウィークリーゲーム」では、懐かしいアクションゲームについて語る必要がありました。ハック&スラッシュ系のゲーム、つまり敵を倒してコンボを決めることに集中してレベルを巡るゲームをご存知ですか?私はそういうゲームで育ちました。その後、『ゴッド・オブ・ウォー』が登場し、新しい世代のプレイヤーたちはハック&スラッシュという新しい概念を手に入れました。しかし、『サムライII』は違います。明らかに『ゴッド・オブ・ウォー』以降の世代(レベル構成、豊かなグラフィック、ボス、アップグレード、ロールプレイング)からインスピレーションを得ている一方で、iPhoneでは感じられなかったどこか古き良き時代の感覚も残しています。

Samurai II: Vengeanceは、Appleが2009年のベストゲームに選出した昨年のSamurai: War of the Warriorの続編です。スタイリッシュな漫画風のグラフィック、スワイプ操作、そして優れたアクションが満載の、実に素晴らしいゲームでした。iPhone版のオリジナル版Samuraiは、今でも最高のアクションゲームの一つと言えるでしょう。しかしSamurai IIでは、開発者たちはシステム全体を強化、グラフィックをさらに向上させ、いくつかの要素を削ぎ落としています。

スワイプ操作はなくなりました。代わりに、画面上の仮想ジョイスティックを使用して、主人公(祖国を戦争から救う旅に出た侍、大輔。とにかくアクションが重要です)を操作する必要があります。落ち着いてください。仮想ジョイスティックは通常、精密な操作が苦手で、目立ちすぎることは知っていますが、これはかなりまともです。まず、エレガントなボタンが付いた透明なオーバーレイです。目にはほとんど気になりません。次に、左側に侍を動かすための「スティック」が 1 つだけあり、右側には強攻撃、弱攻撃、敵を避けるためのローリングを実行するための 3 つの小さなボタンがあります。さらに God of War の影響が見られますね。ご想像のとおり、弱攻撃と強攻撃を組み合わせるとコンボが作成されます。コンボを続けるには、攻撃を次の攻撃につなげる時間が数秒あります。「カルマポイント」を集めて「ショップ」で新しい動きを購入することで、より多くのコンボのロックを解除できます。カルマポイントを獲得するには、敵を倒したり、画面上の要素を破壊したりする必要があります。すべては行動にかかっています。

操作性については、確かに良いのですが、スワイプ操作の斬新な魅力が欠けていると感じる時があります。開発者は続編ではよりクラシックなアプローチを求めたのでしょう。それはそれで良い点です。ただ、画面上のボタンのサイズを調整できないのが残念です。間違った攻撃をしてしまったり、瀕死の敵を倒す代わりにローリングしてしまったりすることがよくあります。特にiPadでは、この機能はあっても良かったと思います。ただし、操作位置の調整は可能です。このアプリはユニバーサルアプリで、iPhone 3G、iPhone 3GS、iPhone 4、iPod Touch 3G、iPadで問題なく動作します。iPad版は画面サイズが大きいというだけで、グラフィックは画面上で非常に美しく表示されます。

効果音とグラフィックについてですが、このゲームは素晴らしいです。まるで井上原作の『バガボンド』の世界に迷い込み、巧みにデザインされた漫画の世界観の中を3Dモデルで駆け回る自分のキャラクターを操り、殺し、殺しまくっているような感覚です。ぜひ一度見てください。最高の臨場感です。それから、画面に流れる血しぶきも最高です。見ていただければ分かります。

ゲームプレイに関しては、基本的に各レベルを駆け抜け、敵(オロチと呼ばれる悪魔に仕える兵士たち)や中ボス、そしてボスを倒していくだけです。H&Sゲームが好きな人なら、このゲームがどんなものか想像できるでしょう。もちろんパズルを解いたり、罠を避けたりすることも必要ですが、肝心なのはアクションです。人によってはすぐに飽きてしまうかもしれませんが、私は楽しめました。このジャンルが好きでなければ楽しめないと思いますが、私は好きです。

App Storeで2.99ドルで購入できるSamurai IIは、素晴らしいグラフィックと昔ながらのゲームプレイが魅力。ぜひダウンロードして、週末に楽しんでください。

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