OpenFeint X: アップデートなしで新しいコンテンツを販売

OpenFeint X: アップデートなしで新しいコンテンツを販売
OpenFeint X: アップデートなしで新しいコンテンツを販売

AppleがGame Centerをリリースした後、OpenFeintはGame Center機能をベースにさらに多くのサービスを提供するという生き残り策を講じました。そして今、OpenFeint Xはこれに乗じて利益を得ようとしています。これは、iOS開発者(およびその他のモバイルプラットフォーム)が、Appleの既に普及しているアプリ内課金に加えて、OTA(Over The Air)経由で購入可能なコンテンツをゲームに追加できるサービスです。OpenFeint XはAppleストアの外で動作し、開発者はAppleの承認システムを経由することなく、アプリ内コンテンツを迅速に追加できます。まだ数人の開発者しか使っていませんが、これは新しい試みであり、「ミリオンダラーチャレンジ」の発表後、特に今後さらに多くの開発者が利用するようになるでしょう。

OpenFeintの「ミリオンダラーチャレンジ」が発足しました。OpenFeint Xに登録して使用する最初の100人の開発者は、収益を一切分配することなく最大10,000ドルを獲得できます。その後、OpenFeint Xを使用する開発者は収益を分配する必要があります(詳細はリンクをご覧ください)。

タップはタップであり、エンドユーザーへの影響は特にありませんが、OpenFeint Xは開発者にとって興味深い代替手段、あるいは選択肢となるでしょう。アプリ内課金による収益が継続的に増加している中、OpenFeint Xの導入はまさに絶好のタイミングと言えるでしょう。

Game Centerが登場して以来、なぜかOpenFeintバッジ(またはCrystal、Plus+など)が付いたアプリアイコンを見ると、大抵興味が持てなくなってしまいました。理由は分かりませんが、これらの代替サービス自体に問題があるわけではないのですが、私の心と財布はAppleとその製品・サービスに傾いています。

[TUAW経由]

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Seymour Midwest LLC のベクターおよびピクセル トラフィッカー、MacStories の定期寄稿者、一日中ヒップホップに夢中、1976 年頃から Apple 中毒者。