
Impact Game Engineはまだリリースされていませんが、PhobosLabがちょっとしたティーザーを公開しました。彼らのゲーム「Biolab Disaster」がiPhone 3GSで毎秒60フレームで動作している様子が見られます!一体どうやって?
ゲームは独自のプロセスで実行されており、iPhoneのブラウザは一切使用していません。JavaScriptCoreフレームワークのみを使用してゲームを実行しています。Canvas APIへの必要な呼び出しはすべてOpenGL-ESで再実装されており、タッチ入力はJavaScriptに渡されてエンジンによって評価されます。
ただし、iOS 上の JavaScriptCore Framework はまだ非公開であるため、Biolab Disaster のようにこれを使用して配布されるものは、Framework がゲーム内にバンドルされていない限り、App Store で許可されません。
3月にEpic GamesはiPhoneで30フレーム/秒で動作するUnreal Engineを発表しましたが、これはその2倍の速度です。Project SwordとEpic Citadelも9月1日のAppleイベントで30フレーム/秒前後で動作することが発表されました。その可能性を想像してみてください。
ヒントを提供してくれた Mike Rundle に感謝します。
追加コンテンツと特典にアクセスする
Club MacStories は 2015 年に設立され、ほぼ 10 年間にわたって毎週独占コンテンツを提供してきました。
毎週、毎月の電子メール ニュースレターから始まったものが、すべての MacStories ファン向けに設計されたメンバーシップ ファミリーに成長しました。
詳細については、こちらおよびクラブの FAQ をご覧ください。
Club MacStories : アプリ、ヒント、自動化ワークフロー、長文執筆、MacStories Unwind ポッドキャストへの早期アクセス、定期的な景品など、盛りだくさんの情報を満載した、電子メールと Web 経由の週刊および月刊ニュースレター。
Club MacStories+ : Club MacStories が提供するすべての機能に加え、アクティブな Discord コミュニティ、クラブの過去のカタログ全体を閲覧するための高度な検索機能とカスタム RSS 機能、ボーナス コラム、多数のアプリ割引などが含まれます。
Club Premier : 上記のすべてに加え、早期に、広告なしで、高ビットレートのオーディオで配信される当社の主力ポッドキャストの拡張バージョンである AppStories+ が含まれます。
Seymour Midwest LLC のベクターおよびピクセル トラフィッカー、MacStories の定期寄稿者、一日中ヒップホップに夢中、1976 年頃から Apple 中毒者。