
iOSゲームは、短くシンプルなインタラクションが特徴的なゲームです。だからこそ、アーケードゲームやパズルゲームがプラットフォームを席巻しているのです。それ自体に問題があるわけではありません。iOSゲームの多くがプレイされているiPhoneの強みを活かすことができるからです。しかし、Apple最小のiOSデバイスの成功は、より大きな兄弟機であるiPadの犠牲になる必要はありません。強力なパワー、大容量バッテリー、そして美しい画面を備えたiPadは、ゲームプラットフォームとして多くの可能性を秘めています。しかしながら、iPadの強みを活かしたゲームは、実に稀少です。
今月初め、『Don't Starve』の開発元であるカナダのスタジオKlei Entertainmentが、iPad専用のターン制ステルス&ストラテジーゲーム『Invisible, Inc.』をリリースしました。このゲームはiPadで何ができるのかを示すものです。『Invisible』は新作ではありません。2015年にPCとMacで、今年初めにはPS4で発売されましたが、タッチ操作デバイスでの登場は今回が初めてです。
『Invisible』は、企業が世界を支配した未来を舞台にしています。セキュリティチームが侵入され、敵への反撃に至るまでの様々なミッションを72時間以内にクリアしなければなりません。各ミッションには、ステルス性と戦略性が求められる独自の課題と障害が待ち受けています。ミッションは、敵の基地への最終攻撃に必要な装備を集めるためにも必要です。
Invisibleはターン制ゲームなので、警備員、カメラ、ドローン、その他の障害物を回避する最善の方法を考える時間を与えられますが、同時に緊迫感も生み出します。ターンを重ねるごとに侵入した施設の警報状態が上がり、敵の防衛線を突破する際に状況が複雑化します。また、倒した警備員は無期限に意識を失うわけではありません。ターンを無駄にしすぎると、警備員が意識を取り戻し、プレイヤーを探しにやって来ます。さらに不穏な電子音が響き、ほぼ完璧な緊張感を備えたゲームが完成します。
Invisibleは奥深いゲームで、何度もプレイする価値があります。10人のエージェントをアンロックしてミッションに挑戦できます。ミッションは自動生成されるため、プレイごとに変化に富んでいます。何度もミッションに失敗することもありますが、Invisibleでは「巻き戻し」機能を使ってミッションをやり直し、脅威に立ち向かう最善の方法を学ぶことができます。さらに、5つのゲームモードがあり、どれも同じ展開のない、何時間にもわたるチャレンジを楽しめます。
Klei氏がデスクトップゲームをiPadに移植してきた経験が活かされています。InvisibleはiPadアプリとして非常に自然な仕上がりです。今のところiPadのみに移植するという選択は賢明でした。このゲームは大画面の恩恵を受けています。Klei氏はDon't Starveでも同様のことを行っており、最終的にはiPhone版もリリースしました。Invisibleでも同様の動きが見られる可能性はありますが、小さな画面でもインターフェースをスムーズに動作させるには、間違いなく相当の労力が必要になるでしょう。
Invisibleのような野心とクオリティを持つゲームがApp Storeにもっと登場することを期待しています。iOSでInvisibleのようなゲームが成功するのは当然と言えるでしょう。他のプラットフォームでは20ドルもする高品質なゲームが4.99ドルで手に入るのは、まさにお買い得と言えるでしょう。残念ながら、iOSでは無料、あるいはせいぜい1ドルか2ドル程度のゲームを当たり前のように期待する風潮が根強く残っています。これはiOSゲームの将来にとって大きな問題ですが、Invisible, Inc.のような一流ゲームがリリースされていることを考えると、プレミアゲームがiOSで独自の地位を確立できる余地はまだあると楽観視しています。
Invisible, Inc. は App Store で 4.99 ドルで入手可能です。
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