
MacStoriesインタビューは、昨年末に公開した著名な開発者、ブロガー、ジャーナリスト、そしてギークへのインタビューシリーズです。この度、このシリーズを復活させ、12月13日に発売されるiOSゲームに関する新刊書籍『Buttonless』の著者、ライアン・リグニー氏にインタビューを行いました。本書の完全なレビューは発売後に公開予定ですが、それまでの間、著者本人からお話を伺うのも興味深いと思い、今回、このシリーズを再開しました。
MacStories: ライアンさん、こんにちは!まだあなたのことを知らない、あるいはあなたの作品を読んだことがない読者のために、自己紹介をお願いできますか?
はい!フリーランスライターとして、GamePro、PC Gamer、Gamasutraなど、数々のゲームメディアに記事を書いています。主にiOSゲームについて書いていますが、家庭用ゲーム機も大好きなので、そういったジャンルのゲームについてもかなり書いています。今週はGameProにMinecraftのレビューが掲載されました!
MacStories:それでは、新刊『 Buttonless』についてもう少し詳しく教えてください。この本を書こうと思ったきっかけは何ですか?
ここ数年、iOSに没頭し、iOSゲームについて書きまくってきたので、もはや執着のようなものになっていました。iPhoneとiPadのゲームを何百本もレビューし、何十人もの開発者にインタビューし、あまりにも多くのアプリを購入してきました。本を一冊書けるほどの経験と知識があると自覚し、アイデアを出し始めました。しかし、自分が「ゲームの背景にある物語」にこれほど重点を置きたいと考えていることに気づくまでには、しばらく時間がかかりました。
MacStories: 非常に「ニッチ」に見えるかもしれない新しい業界ですが、この本の執筆を手伝ってくれる出版社を見つけるのは難しかったですか?
実は、最初にアプローチした出版社はAK Peters/CRC Pressでした。プレゼンでは、偶然見つけた数字をいくつか提示しました。iOSデバイスが何億台も存在し、それらのゲームを何人が購入しているか、といった数字です。実のところ、これは決してニッチな分野ではありません。iOSゲームは今や最も人気のある携帯型ゲームで、その規模はますます大きくなっています。もし私が3DSゲームに関する本を書こうとしたら、出版社はもっと説得力のある説明を必要としたかもしれませんね(笑)。
MacStories: すべての開発者を調査し、インタビューした際に最も驚いたことは何ですか?
私が話した開発者のほとんどは、本当にオープンで正直な人たちでした。中には広報担当者っぽい人もいましたが、予想外の形で心を開いてくれた開発者もたくさんいました。例えば、Doodle JumpのIgor Pusenjack氏は、「Doodle」をタイトルに使っている他のゲームについて、自身の気持ちを率直に語ってくれました。Super Stickman Golfの開発者Jordan Schidlowsky氏も、iOS開発に携わるようになった動機について正直に語ってくれました(彼の言葉を借りれば、「ビデオゲームにそれほど興味があったわけではありません。収益を上げるのに最適な市場に参入したかったのです」)。他にもこのような例は数多くあります。
MacStories: 特に感動したり、興味をそそられたストーリーはありますか?
ロルフ・フライシュマン(『No, Human』のクリエイター)は、この本に登場する人物の中で最も魅力的な人物の一人だと思います。プログラミングもできなかったのに、仕事を辞めてゲームを作り、学びながら進んでいったのです。彼の揺るぎない決意には本当に感銘を受けました。あのようにリスクを負ってまで、今までやったことのないことに飛び込む勇気を持つ人はほとんどいません。
MacStories: これまでに何百もの (いや、何千も!) iOS ゲームをプレイしてきたと思いますが、このプラットフォーム向けに開発された最も興味深い、またはユニークなゲームは何だと思いますか (お気に入りのゲームである必要はありません)?
何千本もプレイしてきたので、一番面白いと思うゲームを絞り込むのは本当に難しいです。iOS以外のプラットフォームでは動作しないゲームといえば、「Shot Shot Shoot」と「Halcyon」がすぐに思い浮かびます。とはいえ、この本で取り上げているゲームの中には、本当に奇妙でユニークなものがたくさんあります。「Dirt」や「Godville」はその好例です。
MacStories: iPhone や iPad で iOS ゲームをプレイすることについて何かご意見はありますか。特定のデバイスで特定のタイプのゲームを好みますか、それともその時手にしているデバイスでプレイするだけですか。
私は iPad の大きな画面がとても気に入っているので、ゲームをダウンロードしてそれがユニバーサルだとわかったら、たいてい iPad 2 でプレイします。Battle for Wesnoth のような大作ゲームは iPad でプレイしたいのですが、Silverfish のような小さめのゲームは iPhone でプレイしたほうが快適です。
MacStories: 振り返ってみると、iOS ゲーム業界で成功した人々から学べる共通のテーマや教訓はあると思いますか?
このテーマだけで記事が一冊書けるほどです。私は幅広い開発者にインタビューをしましたが、皆それぞれ異なるアドバイスをくれました。しかし、特に印象に残ったことが2つあります。
- 何かユニークなもの(またはApp Storeにまだ存在しないもの)を作らなければなりません
- ゲーム開発には明確なスケジュールを設定しましょう。ゲームの最終版にすら採用されない機能の開発に何ヶ月も費やすのは避けたいものです。
MacStories: iOSゲーム業界の今後の展望についてどのようにお考えですか?AirPlayやApple TVの登場は、業界にとって大きなインパクトとなるでしょうか?
AirPlayにはあまり期待していませんし、多くの人と同じように、Apple TVがどうなるのかまだ見ていません。今後見られる最大のトレンドは、iOSとAndroidで同時にリリースされるゲームが増え、ゲーム予算がどんどん高額化していくことだと思います。従来の開発者やパブリッシャーは、iOS向けの大作ゲームとはどのようなものであるべきかを考え始めており、素晴らしい作品がリリースされる日もそう遠くないと思っています。残念ながら、その結果、iOSプラットフォームはインディー開発者にとってさらに困難なものになるだろうと考えています。
MacStories:あなたの著書に収録されているストーリーをいくつか読むと、Appleが過去にゲーム開発者へのサポートに怠慢だったことがよく分かります(重大なバグ修正の承認に数日かかったり、模倣アプリへの対応が迅速ではなかったりなど)。開発者とのやり取りから見て、Appleは改善したと思いますか?開発者はAppleとのやり取りのレベルに満足していますか?
AppleはApp Storeの初期から確かに改善してきましたが、それでも時々、本当に扱いにくい対応をされることがあるようです。私はTwitterで多くの開発者をフォローしていますが、彼らは今でもAppleが課す待ち時間や不必要な制限について不満を漏らしています。iOSプラットフォームが成長を続ける中で、これらの問題がこれ以上改善されるとは思えません。
MacStories: 今後の予定は何ですか?
実は、ゲームの脚本を書くこと、ずっと考えていたんです。例えば、セリフとかストーリーとか。今のところは何も決まっていないんですけど、すごく興味を持って取り組んでみたいんです。それから、しばらくユーモアのある文章を書く機会がなくて、本当に残念なんです。昔はずっとユーモアのある文章を書きたかったんです。でも今は、この本が完成して本当に嬉しいです!
MacStories: ライアン、私たちの質問に答える時間を割いていただき、ありがとうございます!