RolandoがiOS 4サポートとRetinaグラフィックスで復活

RolandoがiOS 4サポートとRetinaグラフィックスで復活
RolandoがiOS 4サポートとRetinaグラフィックスで復活

2009年当時、RolandoはiPhoneで私のお気に入りのゲームの一つでした。このゲームは色鮮やかなグラフィックを特徴とし、ゲームプレイは「ロランド」と呼ばれる可愛らしい小さな生き物たちを中心に展開されます。指で操作して敵を避け、レ​​ベルをクリアしていくのです。App Storeで瞬く間にヒットし、ゲーム専門誌は絶賛のレビューを掲載し、Appleも数週間にわたってApp Storeで特集を組んでいました。この成功は当然のことでした。最高級のグラフィックと素晴らしいゲームプレイが、当時としてはまさにプラットフォームの真髄を示すマルチタッチ体験に実装されていたのです。

その後、iPhone 4とiPadが登場し、iOS 4がリリースされ、Retinaディスプレイが市場に投入されましたが、2008~2009年の他の多くのゲームと同様に、Rolandoは開発者からのアップデート不足によりチャートから姿を消しました。しかし、ついに本日、最新のiOS 4.xとRetinaディスプレイをサポートし、保存されたゲームが破損する問題も修正されたiPhone向けRolando 1とRolando 2の新バージョンがリリースされ、状況は一変しました。私はiPhoneにアプリを(再び)インストールしたところですが、Retinaディスプレイで本当に輝いています。これはOSの互換性とグラフィックスを向上させるための「技術的な」リリースに過ぎないため、ゲームプレイはこれまでと同じですが、Rolandoをもう一度プレイするには十分です。

Rolandoをまだプレイしたことがなく、コレクションに新しいゲームを追加したいなら、今がチャンスです。Rolando 1とRolando 2は現在App Storeで0.99ドルで入手可能です。

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フェデリコはMacStoriesの創設者兼編集長であり、アプリ、開発者、iPad、iOSの生産性向上に焦点を当ててApple関連の記事を執筆しています。2009年4月にMacStoriesを設立し、以来Apple関連の記事を執筆しています。また、アプリの世界を探求する週刊ポッドキャスト「AppStories」、メディアなどを楽しく探求する「Unwind」、そしてポータブルゲームと携帯ゲーム機革命をテーマにした番組「NPC: Next Portable Console」の共同司会者も務めています。