Tom's HardwareがMacでのSteamパフォーマンスを調査

Tom's HardwareがMacでのSteamパフォーマンスを調査
Tom's HardwareがMacでのSteamパフォーマンスを調査

ネタバレ:Windowsの勝利です。Macはゲーム用に作られていないため、カジュアルにゲームをする人はMacで何かを学ぶ一方で、本格的なゲーマーはコンソールへと流れていくという状況になっています。これは大きな「マイナス」であり、コンソールゲームの方が単純に扱いやすいと強く主張しますが、ここでの問題はOpenGLと、OS Xが「中途半端な」ドライバのボトルネックを介してハードウェアにアクセスする方法にあります。また、MacユーザーはMagic Mouseで初心者をAWPで操作するのに常に苦労しています。

Tom's Hardwareは、現在利用可能なSteamゲームは、DirectXプラットフォームからのOpenGL移植版であると結論付けています。Windowsは堅牢なドライバを介してハイエンドPCIeハードウェアを接続することに優れていますが、MacはOpenGLを実装した中級レベルのハードウェアで、ドライバもApple製とコミュニティ開発のものが半々という状況です。その結果、パフォーマンスは標準以下になり、MacBookの発熱も問題となっていますが、フレームレートは全体的に十分な高さを維持しており、全体的なエクスペリエンスを損なうことはありません。

ジョン・カーマック氏のような業界専門家の中には、OpenGLを強く推奨する人もいます。しかし、Microsoftがソフトウェア開発コミュニティをDirectXに引き込むために多大な努力を払ってきたことは明らかであり、このAPIを採用するタイトルはますます増えています。一方、Mac上のOpenGLは、ゲームパフォーマンスよりも生産性向上に適しています。ちなみに、OS XとWindowsの両方でネイティブに利用可能なBlizzardのWorld of Warcraftは、OS XよりもWindowsの方がはるかに快適に動作します。2560x1600の解像度で最大設定を行った場合、上記のHackintosh構成ではWoWは150~200fpsに達することができますが、Windowsのスコアを最大35~50%下回り、前述の要因が影響していると考えられます。

Macでプロゲーマーを目指していたなら、諦めた方がいいかもしれません。ハイエンドゲームはニッチ市場だと考える人もいるかもしれませんが、Appleにはそのような事業を支えるハードウェア(細かく調整されたキーボード、モニター、ゲーミングマウス)もソフトウェアもありません。気軽にオンラインに接続してSteamコミュニティと交流できるのは素晴らしいことですが、競技プレイの限界に挑戦したい人は、ハードウェアメーカーとゲーム開発者が共に歩むWindows版に注目した方が良いかもしれません。Appleは現在、ゲームプラットフォームとしてiPod touchに注力しているので、SteamをきっかけにOS XのOpenGLパフォーマンス向上、あるいはより高性能なAPI開発に取り組んでくれることを期待しています。

統計情報、リグのセットアップ、その他オタクが目を楽しませてくれるあらゆる情報については、Tom's Hardware をぜひチェックしてください

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