今週の注目ゲームは、Wandakeの最新作「Robokill」です。一見すると、RobokillはApp Storeで配信されている「Minigore」や「Age of Zombies」といった他のゲームとよく似ているように見えるかもしれません。プレイヤーは鳥瞰視点でロボットを操作し、画面の四方八方から迫りくる敵に立ち向かうことになります。しかし、Minigoreとは異なり、「Robokill」はレベルデザインや敵の攻撃パターンに細部までこだわっています。
例えば、Robokillのドロイドは賢く、Minigoreのモンスターはただプレイヤーに向かって突進するだけです。Robokillの敵は撃ち、カバーし、攻撃し、後退します。iPad向けのシンプルなアクションゲームとしては悪くありません。さらに、ゲームのレベルをクリアするとキャラクターが進化し、新しい武器やシールドを装備できるようになります。450以上のレベルと13のミッションがあるので、かなりのインベントリを構築できます。また、現金や隠された戦利品を集めて、バーチャルストアでアップグレードを購入することもできます。これはいつでも歓迎すべきことです。RobokillのこのRPG的な側面は気に入っています。これは前述の類似ゲームには絶対にないものです。Robokillのようなものではありません。
Robokillの操作は比較的シンプルで分かりやすい(画面上に2本の仮想スティックがある)のですが、スティック操作と狭い通路を操作しなければならない時に、うっかり死んでしまうことが何度かありました。もしかしたら、私の仮想ジョイスティック操作が下手なだけかもしれません。よく分かりません。
全体的に見て、Robokillは豊富なレベル(素晴らしいグラフィックとサウンドトラック)と、誰もが大好きな昔ながらのカーブレベルが楽しめる充実したゲームです。App Storeで7.99ドル(Lite版あり)と、多くの人にとっては少し高価に感じるかもしれませんが、私にとってはそれだけの価値があります。iPhone版の発売が待ち遠しいです。
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フェデリコはMacStoriesの創設者兼編集長であり、アプリ、開発者、iPad、iOSの生産性向上に焦点を当ててApple関連の記事を執筆しています。2009年4月にMacStoriesを設立し、以来Apple関連の記事を執筆しています。また、アプリの世界を探求する週刊ポッドキャスト「AppStories」、メディアなどを楽しく探求する「Unwind」、そしてポータブルゲームと携帯ゲーム機革命をテーマにした番組「NPC: Next Portable Console」の共同司会者も務めています。