Clear:ImpendingのPhill Ryuとのインタビュー

Clear:ImpendingのPhill Ryuとのインタビュー
Clear:ImpendingのPhill Ryuとのインタビュー

数日前、Phill Ryu氏(MacHeistチームメンバー)からメールが届き、近日公開予定のiPhoneアプリ「Clear」のプレビューを見せてもらった時、私はすぐに「はい」と返事をし、TestFlightからのメールが届くのを心待ちにしていました。Phill氏のことはよく知っています。彼はデザインセンスがあり、私が素晴らしいアプリを好むことも知っています。それに、MacHeistで何度か一緒に仕事をした経験があり、とても親切な人です。Phill氏はこのアプリの特別な性質について少し触れていましたが、ベータ版がリリースされた時、Clearを使うことで、Tweetbotのベータ版以来、おそらく経験したことのない驚きと喜びを感じました。Clearは、インタラクションスキームとナビゲーションパターンを再定義するアプリの一つです。Tweetieの「プルして更新」やTweetbotの「スワイプして読み込み」のように、リスト間を移動したり新しいタスクを追加したりするClearのジェスチャーは、開発者がToDoリストアプリを想像する方法を変えるに違いありません。

ClearはシンプルなToDoリストアプリです。ネタバレはさておき(アプリのウェブページはこちら、プロモーションビデオは下記からご覧いただけます)、Clearのタスク作成、完了、リスト管理の仕組みは、iPhoneの画面とデバイスとのインタラクションを念頭に、独創的かつ巧みに構築されているとだけ言っておきます。実際、Clearは他のプラットフォームでは実現不可能だと思います。数週間後にリリースされるClearなら、「iPhoneは最もスムーズなアニメーションを実現している」とか「最速のスクロールを実現している」といった言葉をよく耳にする理由がわかるでしょう。Clearのあらゆる機能は、タップやスクロールが快適で、指の動きに合わせて視覚的なヒントや効果音で反応します。それでいて、とてもシンプルです。アプリについての感想は、正式なレビューに譲ることにします。

Clear のもう一つの興味深い点は、インターフェースだけでなく、その開発チームです。スタジオのページを見てみてください。Apple コミュニティに長く関わっている人なら、David Lanham や Dan Counsell といった名前はすぐに見覚えがあるでしょう。Impending のウェブページには、Ted Bradley、Jay Meistrich、Raphael Mun、Jeremy Grosser、Josh Mobley が Impending のデビュー作に関わったことも記載されています。Clear 自体は、Phill Ryu、Dan Counsell、Milen Dzhumerov の共同制作です。この情報が私の好奇心を掻き立て、Phill に(バーチャルの)コーヒーを飲みながら Impending と Clear について話を聞きました。

休憩後に、Phill Ryu とのインタビューと Clear のプロモーション ビデオをご覧ください。

- なぜ今Impendingを始めようと思ったのですか?Impendingの長期的な目標は何ですか?

ええ、本当にそろそろですね。デイビッドと私は長年、数々のプロジェクトで一緒に仕事をしてきましたが、そのたびに物事がエスカレートしていくばかりでした。次のステップは、一緒にImpendingを始めることでした。

デイビッドと私は二人とも空想家で、Impendingの根底にあるのは、頭の中でどうにかこうにか生み出そうとする最高のアイデアを、自分たちが知る限りの最善の方法で実現していくことです。Impendingには長期的な計画やアイデアもいくつかありますが、一歩ずつ進めていくしかないと思っています。

Clear、素晴らしいですね。Realmacとのパートナーシップは、アプリの今後のバージョンでも継続されるのでしょうか?例えばiPad版とか…

Clearの今後の計画についてお話しするのはまだ少し早いですね。まだリリースもされていないんです!でも、iPadでうまく動作する方法についていくつかアイデアがあります。この辺で。

- Clearの開発プロセスはどのようなものでしたか?また、なぜこのようなアプリが人々に必要とされていると思いますか?App StoreにはToDoリストアプリがたくさんありますよね。

App Storeには既に何千ものToDoアプリがあるでしょうが、その99.9%はどれも全く同じで、全く同じ使いにくさです。邪魔をせず、ただ単にタスクをこなすのを手伝ってくれるわけでもなく、あれこれと尋ねてきて、タグをつけたいとかリマインダーを設定したいとか、あれこれ尋ねてきます。画面はボタンやスイッチ、そして細かい判断を迫られるもので溢れかえっています。

こうしたものが時々役に立つことは理解できますが、ほとんどの場合、本当に必要なのは鉛筆とメモ帳だけです。

そこでそこから始めました。当初はもっと複雑なモックアップもありましたが、ほぼ全てを削り、最初からやり直しました。全ての機能に疑問符が付き、アプリに実装するには基本的に全員一致の投票が必要でした。自分たちがデザインする方向性は分かっていたので、ミスはほとんど許されませんでした。

結果的に、かなり画期的なものになったと思っています。スムーズで柔軟性があり、満足感も得られます。タスクの入力や複数のリストの管理が驚くほど速く、とにかく素晴らしいです。

正直に言うと、これは私たちが無駄なものをなくすために多くの時間と労力を費やしたことを長々と説明しただけです。結果として、これが無駄なものを取り除いたToDoアプリの姿です。

- ご質問にお答えいただきありがとうございます。近々リリース予定のアプリをもっと探してみるべきでしょうか?

はい、もちろんですが、それはまた別の機会に。お招きいただきありがとうございます。

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