AppStoriesでも触れましたが、AppleがApple Silicon GPUとメモリで何をしようとしているのか、そしてそれがゲーム業界にどのような影響を与えるのか、とても興味があります。M2チップを実際に試した人はまだいませんが、AnandTechは月曜日の基調講演で発表された事実とデータを非常に分かりやすくまとめ、M1ファミリーと同様に多層構造となるであろうM2チップファミリーにとって、それが何を意味するのかを解説しています。
M2のメモリは、AppleのSoCがM1 Pro、Max、Ultraの後継機として採用しています。上位モデルのM1と同様に、M2は100GB/秒のメモリ帯域幅をサポートするLPDDR5-6400メモリを搭載しており、これはM1と比較して50%の帯域幅増加となります。また、M2は最大24GBの統合メモリをサポートし、これはM1 Airと比較して50%の増加となります。
このメモリは、最上位モデルのM1 Airよりも2コア多い、最大10コア構成のGPUと組み合わせられています。Appleによると、この10コアGPUはパフォーマンスを35%向上させるとのことです。
しかし、ゲームアセットのレンダリングなど、グラフィックスを多用するタスクにおいてM2 Airのパフォーマンスに大きな違いをもたらすのは、より大容量で高帯域幅のメモリと、より強力なGPUの組み合わせです。AnandTechは次のように説明しています。
Appleの型破りなメモリ技術の使用は、ラップトップ市場における競合他社に対する主要な優位性の一つであり、メモリ帯域幅の大幅な向上はAppleがその地位を維持する上で有利に働いています。メモリ帯域幅の向上はSoCのあらゆる側面をさらに向上させますが、特にメモリ帯域幅がボトルネックとなることが多いGPUパフォーマンスにおいては顕著であり、LPDDR5の追加は、より大容量の10コアGPUを実現する上で重要な要因となります。ただし、今回のケースでは、M2はある意味で追い上げを狙っていると言えます。M1 Pro/Max/UltraはLPDDR5サポートを先行して出荷されましたが、M2は実際には新しいメモリを搭載した最後のMシリーズチップ/ティアです。
新しいM2 MacBook Airをレビュアーが実際にテストするまで詳細は分かりませんが、M2 AirはM1モデルと比べて大幅に進化しているように見えます。Appleの最も人気のあるMacの一つとして、これは重要な点です。なぜなら、ゲーム開発者が大多数のMacユーザー向けにゲームを開発する際に目指すべきパフォーマンス基準を設定しているからです。
基調講演で、AppleはM2で動作する2つのゲームを披露しました。1つは古いゲームながら頻繁にアップデートされている「No Man's Sky」、もう1つは昨年秋にPCとコンソール向けにリリースされたばかりの「Resident Evil Village」です。特に「Resident Evil Village」はリリースされたばかりという点が私の目を惹きました。たった1つのゲームですが、これまでMacでゲームデモに使われてきた他のゲームとは一線を画しています。
今のところ情報が乏しいため、Macでのゲーム開発に期待を寄せるのは間違いでしょう。しかし、基調講演で明らかになったのは、AppleがArcadeを超えたゲーム開発への野望を抱いており、独自のSoCアーキテクチャによってMacがその実現に一歩近づいたということです。
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