
The Next WebのMatthew Panzarino氏は、噂されているiPad 3のRetinaディスプレイとユニバーサルアプリに起こりうる問題、つまりダウンロードサイズと3Gについて、分かりやすく解説しています。彼は次のように説明しています。
AppleのiPad 3は来週発売予定ですが、2048×1536ピクセルのRetinaディスプレイを搭載する可能性が高いようです。これにより、多くのユーザーにとってより鮮明でシャープな画像が提供され、開発者が適切な準備をしていれば、多くのアプリケーションがこれまでとは比べものにならないほど美しく表示されるはずです。
しかし、これらの画像を含める必要があるため、Apple が 3G ダウンロードに課している 20 MB のファイルサイズ制限によって問題が生じる可能性があります。
問題は、iPadが本当にRetina対応になった場合、カスタムグラフィックを使用するアプリ開発者は新しい画像を使用する必要があり、その結果アプリのダウンロードサイズが大きくなる可能性が高いことです。既にRetina対応画像と非Retina対応画像(非Retina対応画像はiPhoneとiPadの両方で使用可能)を使用しているユニバーサルアプリの場合、「20MB超」という警告を見たほとんどのユーザーが購入をためらったり、購入を忘れたりすると想定すると、これは深刻な問題となります。開発者(そしてApple)は、アプリ購入プロセスを可能な限りスムーズかつ迅速にしたいと考えています。
解決策は2つあります。Appleがキャリアにダウンロードサイズの拡大を納得させ、ほとんどのアプリで使える新しい「平均」サイズ(例えばPanzarino氏の提案通り60MB)を設定するか、デバイスが不要なリソースを「無視」できるようにすることでダウンロードの仕組みを完全に再構築するかです。2つ目の解決策は「よりクリーンな」アプローチで、Retinaディスプレイと非Retinaディスプレイの両方に対応したあらゆる種類の画像やリソースを含むアプリをダウンロードするデバイスという、この可能性の高いシナリオの根本に対処するものです。
OS 上で言語がローカライズされるのと同じように画像を「ローカライズ」すれば、Apple はある画像が iPad 向けかどうかを知る方法を見つけられるかもしれない。もしそうなら、Retina iPad 向けなのか、それとも旧世代の iPad 向けなのかも知ることができる。さらに、理論上は、現在は常に同じ単一の .app パッケージ内でダウンロードされる iPhone と iPad で使用される画像を Apple が区別することも可能になる。この問題について本日ツイートした Paul Haddad 氏は、この方法ではアプリに根本的な変更が必要になるという私の推測を裏付けている。デバイスが新しいアプリをダウンロードする際に探す必要のあるリソースを「より賢く」理解できるように、異なる命名規則や新しい API が必要になるとしか思えない。しかし、問題は現実にある。iPad 3 が Retina ディスプレイを搭載すると常に想定されているが、現時点ではかなり有力な選択肢である。そして、これは Apple が確実に検討している問題だと思う。
もちろん、もう一つの方法は、3G接続時に大容量ダウンロードをキャリアに協力してもらうことです。しかし、ユニバーサルアプリがダウンロード数(ひいては3Gの使用量)を増加させるという問題はユーザーにとって依然として残り、AppleはRetinaデバイスと非Retinaデバイスの両方で複数のカスタムグラフィックを含むユニバーサルアプリが同時にダウンロードされるという問題の核心に何らかの形で対処する必要があります。マシューの意見に同意します。この問題は今後注目していくべき興味深い問題です。
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