
シカゴに拠点を置くUntameは、Appleの「Celebrating Indie Games」プロモーションの一環として、今週iOS向けに「Mushroom 11」をリリースしました。「Mushroom 11」はPCゲームとして開発されましたが、そのユニークなゲームプレイはタッチ操作環境で特に際立っています。プレイヤーは緑色の粘液の塊となって、キノコ、光るクラゲのような生き物、そして現世の廃墟が広がる終末後の世界を舞台にプレイします。移動するには、この塊の後ろに隠れる必要があります。この塊は反対側で再生します。これは斬新なシステムで、プレイヤーはゲームの課題に異なるアプローチを迫られます。その結果、複雑で楽しいゲーム体験が生まれます。
遺跡の中をブロブを移動させる仕組みは実に魅力的です。まるで地面をブロブを押しているような感覚ですが、実際にはそうではありません。ブロブの一部を消すと、反対側から再生し、世界をややランダムに進んでいきます。
押すことと消すことの区別は重要です。なぜなら、ゲームプレイにおいて破壊的な要素が決定的に重要になる瞬間があるからです。例えば、序盤で、スワイプでブロブを分割し、一部を残してスイッチを押し続けることで、残りのブロブが、放棄した部分によって開かれたゲートを通過できることを学びます。しかし、切り取った部分が小さすぎると、ブロブの再生速度が破壊速度と同じではないため、ゲートを通過するのに十分なグーが足りなくなる可能性があります。
プレイ中、ブロブのサイズは増減します。キノコや空飛ぶ生き物を捕まえると大きくなり、地形や溶岩の穴などの障害物を移動すると小さくなります。自分の体の大きさをコントロールするこの要素は、Mushroom 11に、類似のゲームとは一線を画す独自の要素を加えています。
独特なゲームメカニクスの裏には、Mushroom 11 のより典型的なチャレンジが隠されています。スイッチを操作してドアを開けたり、溶岩の穴に落ちないようにタイミングを計って移動したり、定期的にボス戦が登場したりといった、プラットフォームゲームやパズルゲームの要素も含まれています。しかし、障害物を回避する唯一の手段が、自分の体の一部を消すという粗雑で不正確な道具だけである場合、ゲームの馴染みのある要素でさえも、違った感覚に感じられます。
マッシュルーム11では、実験が鍵となります。ゲーム開始時のチュートリアルは限られていますが、これはむしろ良いことです。なぜなら、意外性のある操作方法と、それをどのように活用するかを発見することが、このゲームの面白さの大きな部分を占めているからです。さらに、美しく描かれた不気味な終末後の風景と、殺伐と不吉になりすぎないように雰囲気を盛り上げる適切なサウンドトラックが加わり、素晴らしいタッチベースのゲームが完成しました。そもそもモバイルプラットフォーム向けに開発されていなかったとは驚きです。
Mushroom 11 は App Store で入手可能で、新しいインディー ゲーム セクションに掲載されています。
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