ソフトウェアの宣伝

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PC以前の時代、私たちは様々な目的に合わせて専用のツールを開発していました。PCの時代になると、一部のタスクを「パーソナルコンピュータ」と呼ばれる単一の集中型ツールに移行する方法を学びました。「デジタルハブ」を通して「エコシステム」という概念を探求し始めましたが、「デスクトップ」であれ「ポータブル」であれ、PCを日常生活で頼りにするものの有意義な代替品とは考えませんでした。ポストPC時代のモバイルデバイスでは、ある特定の側面において驚異的な成長が見られます。それは、ソフトウェアが(ほぼ)何でもできるようになったことです。私たちは今、単一のツールを複数の目的に同時に活用する方法を学んでいる最中です。

これは特にiPadに当てはまります。昨日、Codeaを使ってiPadで作られたiPadゲーム「Cargo-Bot」のニュースを耳にしましたが、ソフトウェアが「仕事」と「娯楽」のためのツールの区別に対する私たちの考え方をいかに変えつつあるか、そして「生産」のためのコンピューターと「消費」のためのデバイスの違いをいかに曖昧にしているかを示す、また一つの例を目の当たりにしました。ジョン・グルーバー氏はこれを「未来の片鱗」と呼んでいます。彼の言う通りです。今、私たちは独自のプラットフォーム向けにゲームをプログラミングできるデバイスを手に入れました。そして、今にして思えば、それは全く当然のことのように思えます。

iPhoneやiPadのようなデバイスが「消費」のために作られたという主張は、私には全く理解できませんでした。過去5年間で、タブレットで音楽を作ったり、小説を書いたり、映画制作者がiPhoneをモバイル撮影の代替手段として活用するのを目にしてきました。カメラの携帯性は市民ジャーナリズムを再定義し、モバイル写真共有に革命をもたらしました。医師がiPhoneを取り出して簡単な計算をしたり、MRI画像を比較したりするのを見てきました。私自身、iPadを「何でもできるデバイス」として使うことが増えてきました。一方で、2008年以降、iMacでプレイしたゲームはせいぜい4本程度でしょう。

これは、 「普通の人」が実現可能と考える以上のことをタブレットで実現したいと考えている「ニッチ​​」な人や「ブロガー」だけの問題ではありません。App Storeでは、テキストエディタ、Twitterクライアント、メモアプリなど、ライターやブロガーが日常的に使用するアプリの人気が急上昇していますが、Final Draft、Procreate、Paper、ビジネスカテゴリ、AppleのCardsアプリ、旅行ガイド、書籍など、数え上げればきりがありません。

ソフトウェアは何でもできるが、ハードウェアとソフトウェアの組み合わせこそが、ビットと内部の相互作用を活用した新しい予期せぬ結果を生み出すことがある。Apple はモバイル事業をこれに基づいている。そしてサードパーティの開発者も、一部の領域では、より具体的なニーズに対応するためにポスト PC ハードウェアを「拡張」する必要があることを理解している。Jawbone JAMBOX は、音楽鑑賞やゲームセッションを充実させることができる優れたポータブルスピーカーだ。Nest サーモスタットは、早期導入者の間でヒット商品となっている。Ten One Design は、開発者向け SDK を備えた Bluetooth 対応の感圧スタイラスペンを開発中である。追加のハードウェアが必要な場合でも、ポスト PC デバイスがこれらの追加機能をより自然で強力に、そして接続可能にするために、ある 1 つのもの、つまりソフトウェアを活用していることに注目してほしい

Appleだけではありません。他の企業もスマートフォンやタブレット(そしてメガネ)を製造しており、その中には、イノベーションを促進し、関係者全員にとって安定したビジネスモデルとなるエコシステムの重要性を認識している企業もあります。しかし、サードパーティ製ソフトウェアのエコシステムを育成し、慎重に促進し、消費者と開発者が利用できる最新技術について教育する必要があることを、これまでのところ認識しているのはAppleだけのように思われます。そして、数字がそれを如実に物語っています。もちろん、Appleはもっと良い対応ができるはずです。

時代は変わりつつある。多目的かつ絶えず進化を続けるソフトウェアの性質は、私たちを変えました。ほとんどの人はもはや半年ごとにデバイスをアップグレードしたくありません。しかし、数回タップするだけでコンテキストや機能を変更できる、直感的で手頃な価格の単一の体験に「やらなければならないこと」や「やりたいこと」を統合する新しい方法を常に模索しています。

ポストPC時代において、私たちはソフトウェアを推進しています。

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