
先週開催されたMobile World Congressで、ゲームロフトの副社長ゴンザグ・ドゥ・ヴァロワ氏がPocketGamerのインタビューに応じ、iOSゲームに関して興味深い発言をしました。彼が言及した点の一つは、iOSゲーマーが同プラットフォーム上のゲーム、特にグラフィックとデバイスのポテンシャルを最大限に引き出すことへの期待をますます高めていることでした。
iOSゲーマーの嗜好は成熟しつつあり、小規模でカジュアルなゲームを開発する開発者から、より充実した機能を備え、デバイスのポテンシャルを最大限に活かしたゲームへと移行しつつあると彼は述べています。少なくとも私にとっては、Angry Birdsのようなゲームの継続的な成功や、Rockin' Rocketsのような質の高いインディーゲームがApp Storeに続々と登場していることを考えると、これは少し奇妙な発言に思えます。
今月初め、米国任天堂の社長であるレジー・フィサメィ氏は、App Storeがゲームの価格を極端に安く設定することで使い捨て文化を生み出していると批判しました。ゴンザーグ氏は、レジー氏が提起した問題についてコメントし、App Storeのゲームの価格について「価格にはすでに大きな圧力がかかっていますが、iPhoneではプレミアム価格でプレミアムゲームを販売する余地がある」と述べています。
ゲームロフト以外にも、EAはプレミアムゲームがApp Storeで市場を持ち、プレミアム価格で販売できることを示しました。EAはまた、収益性を高めるためにセールのタイミングを効果的に調整してきましたが、ゲームロフトの副社長はこのインタビューでこの点を批判しました。副社長によると、ゲームロフトはクリスマス前のEAのセール戦略に満足しておらず、Appleが世界中のストアでセールを強力に宣伝したことにも失望したとのことです。
ドゥ・ヴァロワ氏は、iOSゲームを収益化するには多くの代替手段があると示唆し、「私たちは新しいモデルを試しています。iOSには新たな機会が生まれており、今後もこうした試みが続くと予想されます。フリーミアム、無料プレイ、アプリ内課金など、今年私たちのゲームには様々な新しいモデルが登場するでしょう」と述べています。
[TUAW経由]
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元MacStories寄稿者。