2017年の私のお気に入りのiOSゲーム

2017年の私のお気に入りのiOSゲーム
2017年の私のお気に入りのiOSゲーム

2017年も終わりに近づき、iOSゲームに変化の兆しが見えてきました。アプリの事前予約が導入されたことで、iOSではこれまで以上に、前払い制のインディーゲームや、コンソールやPCタイトルの移植版が人気を集めるようになるかもしれません。事前予約はゲームに限りませんが、App Storeで最初にリリースされた一連の事前予約がすべて成功したインディータイトルだったのは、決して偶然ではありません。

最近の動向が、より多様で興味深いiOSゲーム市場へのトレンドの始まりなのか、それとも一時的な例外ですぐに消えてしまうのかを判断するのは時期尚早ですが、この流れが定着することを願っています。App Storeが新たな種類のゲームを惹きつける可能性は、ゲームプラットフォームとしてのiOSの魅力を高め、ひいては2018年のiOSゲームの動向を変える可能性があります。

2018年に何が起こるかはまだ分かりませんが、とりあえず年末は振り返るのに良い時期です。お気に入りを選ぶのはいつも難しいものです。今年は素晴らしいゲームがたくさんリリースされ、全てをプレイする時間がありませんでしたが、2017年に私がレビューした37本の中から、私のお気に入り6本をレビューへのリンクとともにご紹介します。

今年、Hidden Folksほど私を笑顔にしてくれたゲームは他にありません。気まぐれなほど精巧なアートワークとゲーム内の環境との楽しいインタラクションの組み合わせにより、このゲームは瞬く間にiOSの定番となりました。ゲームの目的は、広大な風景に隠れた人、動物、そして物を見つけることです。しかし、アイテム探しはほんの始まりに過ぎません。ゲーム内のほぼすべてのものがタッチに反応し、好奇心旺盛なプレイヤーは画面に触れるたびに楽しい反応を見せてくれます。

『Hidden Folks』は2月に14の手描きの白黒シーンとともにリリースされました。それ以来、開発者のAdriaan de Jongh氏とイラストレーターのSylvain Tegroeg氏は、『Hidden Folks』の世界をさらに広げ、工場シーンや、最近ではウィンターワンダーランドシーンなどを追加してきました。『Hidden Folks』の裏話について詳しく知りたい方は、AppStoriesのエピソード8をご覧ください。フェデリコと私がAdriaan de Jongh氏にインタビューしています。

[レビュー]

タイプシフト

ザック・ゲージにとって、今年は素晴らしい年でした。3月にリリースされた「Typeshift」は、ワードサーチとクロスワードパズルの要素を組み合わせた巧妙なワードゲームです。文字の列を上下にずらして中央の列に単語を作り、文字の色を変えることでパズルが完成します。利用可能な文字をすべて使い切って色を変えると、パズルは完成します。

Typeshiftは、チャレンジやアプリ内課金で入手できる新しいパズルパックなど、無限とも思えるほど豊富なパズルを揃えています。Gage氏の前作ワードゲーム「SpellTower」と同様に、Typeshiftは中毒性が高く、ワードゲームファンなら必ずプレイすべきゲームです。

[レビュー]

フリップフロップソリティア

Flipflop Solitaireは、Zach Gage氏の最新iOSゲームです。定番カードゲームを新たな視点でアレンジし、新たなレベルの複雑さを加えたこのゲームは、一度プレイしたらやめられなくなるでしょう。Flipflop Solitaireの特徴は、カードを昇順または降順に重ねられることです。4つの山にカードを移動させる際に、カードの配置に新たな選択肢が生まれる、興味深い仕組みです。昇順と降順の組み合わせが多すぎると、後で解読するのが難しくなります。

このゲームは iPhone のサウンドと触覚フィードバックをうまく利用しており、Flipflop Solitaire で実際のカードでプレイしているかのような触覚的な感覚を味わえます。

[レビュー]

スプリッタークリッターズ

iOSゲームが新しいゲームプレイモデルを導入するたびに驚かされます。iOSにはこれほど多くのゲームが存在するので、もはや革新の余地はないだろうと思われるかもしれません。

Splitter Crittersは、iOSのタッチインターフェースの強みを活かし、iOSゲームにクリエイティブなインタラクションの余地がまだ十分にあることを証明しました。このパズルゲームの目的はシンプルです。エイリアンの集団を安全に宇宙船まで誘導し、危険から守ることです。しかし、エイリアンを宇宙船まで誘導するのではなく、スワイプすることで周囲の環境を操作します。スワイプするとシーンが断片化し、紙切れのように移動させてエイリアンが宇宙船にアクセスできるようにします。

Splitter Critters は、巧妙なインタラクション モデルとかわいいグラフィックを組み合わせ、あらゆる年齢のゲーマーが楽しめるゲームになっています。

[レビュー]

ユークリッドの土地

モニュメントバレーとヒットマンGOの要素を融合させたユークリッド・ランズは、ルービックキューブのように回転する3×3の立方体の面を舞台に展開します。ターン制のこのゲームの目的は、障害物や反撃を避けながら、6つの面に散らばる敵を倒すことです。ゲームを進めるにつれて、ボスや敵が立方体を回転させる能力といった新たなチャレンジが登場し、常に新たな面白さを演出します。iOS 11のリリースに伴い、ユークリッド・ランズはARモードを搭載し、プレイヤーがどこにいても立方体をホバリングできるようになりました。これはゲームの立体感をさらに高める楽しい要素であり、今年の私のお気に入りゲームの一つである理由をさらに活かしています。

[レビュー]

反型

ワードゲームにとって素晴らしい一年でした。Typeshiftのわずか数ヶ月後にリリースされたAntitypeは、異なるアプローチを採用し、反対語に焦点を当てています。ゲームの目的は、反意語である2つの単語が重なり合った状態を解読することです。各パズルはヒントから始まります。文字をタップすると、その周りの文字が1文字ずつ増加します。これは練習と思考を必要とする難しいシステムです。各文字をタップできる回数には制限があるため、Antitypeは試行錯誤ではなく、綿密な計画と戦略が求められるゲームです。AntitypeとTypeshiftのおかげで、ワードパズルファンは2017年に感謝すべきことがたくさんあります。

[レビュー]


2017年のこれらの逸品をまだ見逃している方は、上記のリンクから私のレビュー全文をチェックして、ぜひお試しください。さらに詳しく知りたい方は、Game Dayのレビュー全文をこちらでご覧いただけます。

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