多くの開発者は、自分のアプリが次のアングリーバードになることを夢見てiOSソフトウェアを開発していますが、販売価格に悩んでいます。無料アプリはダウンロード数は稼げますが、それでも収益は上がりません。基本価格に関わらず、アプリ内課金を導入することを検討してみてはいかがでしょうか。Distimoが発表した新しいレポートによると、App Storeで収益を上げたいならアプリ内課金が最適な選択肢です。アプリ内課金は収益の72%を占めており、昨年の同時期の28%から増加しています。さらに驚くべき数字があります。App Storeでアプリ内課金を提供しているアプリはわずか4%です。
フリーミアムアプリ(ダウンロードは無料だが、アプリの拡張にはアプリ内課金が必要)は、アプリ内課金のパラダイスにおいて特に急速に成長しています。無料アプリのダウンロード数は2010年以降34%増加しているのに対し、有料アプリのダウンロード数は同時期にわずか7%の増加にとどまっています。Distimoの調査は各カテゴリーの上位200位のみを対象としていますが、それでもApp Storeの収益源として有力なアプリが揃っています。
フリーミアムアプリはApp Storeの総収益の48%を占め、アプリ内課金のある有料アプリは24%、残りの28%は有料アプリによるものでした。iPhone(iPod Touch)とiPadのApp Storeで売上上位のアプリを見ると、フリーミアムゲームが上位を数位占めています。また、米国App Storeの売上上位100ゲームのうち、フリーミアムアプリは65%を占めています。
アプリ内課金を提供するゲームに加え、コミックアプリも、特にiPad App Storeで大きな話題となっています。雑誌も、フリーミアム価格モデルを活用しているカテゴリーの一つです。
Appleが2月にアプリ内サブスクリプションをストアに導入した当時、GigaOMはこのような状況を全く想定していませんでした。「要するに、App Storeのユーザーにとって定期支払いを魅力的な選択肢にすることが、持続可能なビジネスモデルを構築する鍵となるという考えを、ますます多くの開発者が受け入れているようです。開発者がこの考えに取り組んでいるストアはAppleストアだけではありません。アプリ内課金は今年3月に導入されたばかりですが、既に売上上位25のAndroidアプリのうち68%で利用されています。」
売上トップ300に「通常の」有料アプリがランクインしない日が来るのでしょうか?ユーザーとしては、アプリ全体を一度だけ購入してもいいし、Apple Arcadeのマシンに25セント硬貨を投入し続けなければならないのと、どちらを選びますか?[GigaOM経由]
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Seymour Midwest LLC のベクターおよびピクセル トラフィッカー、MacStories の定期寄稿者、一日中ヒップホップに夢中、1976 年頃から Apple 中毒者。