試合当日:パーチャン

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Perchangは、同名の新興インディー開発スタジオが開発した物理演算ベースのパズルゲームです。Perchangは本作を「レミングスとマーブルマッドネスを混ぜたような」と表現しています。これらのゲームを覚えている年齢であれば、この表現は的を射ているでしょう。しかし、この表現だけではPerchangの真価を十分に表現できていません。

Perchangの難しさは操作性ではなくパズルにあります。そのため、始めるのは簡単ですが、マスターするのは困難です。60レベルすべてにおいて、ファン、磁石、フリッパー、ポータル、その他の仕掛けを使って小さなボールをゴールに導かなければなりません。さらに複雑なのは、時間切れになる前に、容赦なく流れてくるボールをゴールに十分な数だけ入れるという、時間との競争です。

Perchangでボールを誘導するために使用するギズモは、画面上の2つのタッチポイント(赤と青)で操作します。これらの色は、画面上で操作しているアイテムに対応しています。画面上の色付きの装置に触れると色が切り替わり、それに応じて操作するタッチポイントも切り替わります。これはパズルへのアプローチ方法を変えることで、各レベルに深みと戦略性を加える、興味深い仕掛けです。

Perchangのビジュアルは息を呑むほど美しい。各レベルには美しくレンダリングされた3Dの仕掛けが登場し、インタラクティブなアイテムのみが操作パネルの色に合わせて色分けされている。控えめな色使いが印象的で、Perchangに雰囲気と個性を与え、プレイヤーが各レベルの目標に集中する助けにもなっている。各パズルに影響を与える変数は非常に多く、難しいパズルでは様々な戦略を試しながら長時間没頭してしまうことも珍しくない。まさにそれがPerchangの面白さの理由だ。

Perchang はユニバーサルで、App Store で 1.99 ドルで入手できます。

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ジョンは MacStories の編集長で、2015 年にチームに加わって以来、Apple とアプリについて執筆しており、現在はフェデリコとともにサイトを運営しています。

ジョンは、アプリの世界を紹介する「AppStories」、アメリカとイタリアの文化の楽しい違いを探り、リスナーにメディアを勧める「MacStories Unwind」、奇妙なウェブと珍しいスナックを紹介する番組「Ruminate」、持ち歩くゲームを紹介する番組「NPC: Next Portable Console」の 4 つの MacStories ポッドキャストの共同司会者も務めています。