
Appleは今年初め、毎年恒例のSwift Student Challengeにおいて、世界中から350名の学生を受賞者として選出しました。その中から、Appleは他とは一線を画すプロジェクトを手がけた50名の優秀受賞者を選出します。本日、Appleはそのうちの4名、Taiki Hamamoto氏、Marina Lee氏、Luciana Ortiz Nolasco氏、Nahom Worku氏の作品を特集しました。
浜本大樹さんは、多くの友人が知らない日本のカードゲーム「花札」について人々に教えるためのアプリプレイグラウンドを構築しました。Appleのプレスリリースによると、
浜本氏は、ゲームの伝統的な花のモチーフを忠実に再現しつつも、ヒットポイント(HP)といった若い世代に響くビデオゲームのコンセプトを取り入れ、ゲームプレイに現代的なタッチを加えました。SwiftUIのDragGestureを活用することで、カードの動きに合わせて傾いたり光ったりといった、ダイナミックでレスポンスの高いエフェクトを実装し、自然で魅力的なゲームプレイを実現しました。また、浜本氏はApple Vision ProでHanafuda Tacticsをプレイ可能にする実験も行っています。
マリーナ・リーさんは、南カリフォルニア大学でコンピュータサイエンスを学んでいます。ロサンゼルス地域の山火事のため自宅から避難するよう警告を受けた祖母からの電話をきっかけに、リーさんはEvacuMateを開発しました。これは、祖母のような避難を強いられた場合に備え、ユーザーが緊急チェックリストを作成できるようにするものです。さらに、以下のような機能も提供しています。
リー氏は、ユーザーが重要な書類のコピーをアップロードできるようにiPhoneのカメラロールをアプリに統合し、iPhoneの連絡先リストから緊急連絡先をインポートする機能も追加しました。また、空気の質のチェックや救急箱の組み立てといったトピックに関するリソースも追加しました。
Luciana Ortiz Nolasco が BreakDownCosmic を構築しました:
ユーザーが世界中の今後の天文イベントをカレンダーに追加したり、「ミッション」を達成してメダルを獲得したり、仲間の天文学者と観測結果についてチャットしたりできる仮想の集いの場です。
メキシコのヌエボ・レオン州出身の15歳のオルティス・ノラスコさんは、他の優秀学生受賞者とともにWWDCに参加し、帰国後もBreakDownCosmicの開発を続け、App Storeでのリリースを目標にしています。
ナホム・ワークさんはエチオピアとカナダで育ち、パンデミック中にプログラミングを学びました。ワークさんがSwift Student Challengeのアプリプレイグラウンド「AccessEd」に応募した作品は、インターネット接続が存在しない、あるいは不安定な場所に教育リソースを提供することを目的としています。
このアプリは、Core MLやNatural LanguageフレームワークなどのAppleの機械学習とAIツールを使用して構築されており、学生の経歴に基づいてコースを推奨し、真にパーソナライズされた体験を生み出します。
今年のSwift Student Challengeの受賞者の皆さん、おめでとうございます。AppleのプレスリリースやAppStoriesで行った過去のインタビューを通して知るプロジェクトには、いつも感銘を受けています。新しい世代の子供たちがプログラミングを学び、将来MacStoriesで紹介することになるであろうアプリの開発者へと成長していく姿を見るのは、いつも喜びです。
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