任天堂、初の無料モバイルゲーム『Miitomo』と新クラウドサービス『My Nintendo』を発表

任天堂、初の無料モバイルゲーム『Miitomo』と新クラウドサービス『My Nintendo』を発表
任天堂、初の無料モバイルゲーム『Miitomo』と新クラウドサービス『My Nintendo』を発表

任天堂は本日、投資家向け説明会において、同社初のスマートフォンアプリを日本市場で『Miitomo(ミートモ)』と名付け、同社のMiiアバターとのコミュニケーションに重点を置いた基本プレイ無料のタイトルとしてリリースすることを発表しました。『Miitomo』は2016年3月にリリース予定です。最初のスクリーンショットは任天堂の日本向けウェブサイトで公開されています。

任天堂がVooksに送った声明より:

任天堂初のスマートデバイス向けタイトル『Miitomo』は、無料で始められるコミュニケーションアプリケーションで、友達同士が楽しい個人的な情報や趣味を共有するのに役立ちます。ユーザーは自分だけのMiiキャラクターを作成し、使って友達と交流しながら、質問に答えたり情報を共有したりすることで、お互いのことや共通点をより深く知ることができます。『Miitomo』は、世界中の幅広いスマートデバイスユーザーにアピールし、Miitomoから始まり、今後のアプリケーションにも引き継がれる任天堂ならではの体験を提供することを目指して設計されています。

ウォールストリートジャーナルのライブブログより:

新しいスマートフォンゲームは「Miitomo」です。君島氏によると、無料でプレイでき、魅力的な追加コンテンツを有料で提供する予定です。他のスマートフォンゲームはダウンロード課金制になるとのこと。

Miiたちは、プレイヤーの知らないうちに他のMiiとコミュニケーションを取っているようです。これは、自分のことを話すのが苦手な人が他の人とコミュニケーションをとるのに役立つだけでなく、今まで知らなかった友達の一面を知るきっかけにもなると君島氏は語っています。

本日同社が公開した情報によると、Miitomo は Mii コミュニケーションと収集アイテムに重点を置いた 3DS ゲームである任天堂の Tomodachi Life をベースにしたもののようです。

Miitomoに加え、任天堂は新たな会員サービス「マイニンテンドー」も発表しました。このサービスでは、ユーザーはプロフィールを登録し、キャラクターやゲームデータに関する情報をクラウドに保存して、モバイルデバイスや専用ゲーム機間で転送できるようになります。マイニンテンドー(任天堂では本日「ニンテンドーアカウント」と名称変更)は、FacebookやGoogleアカウントなどの一般的なサインアップサービスと互換性があり、ゲームの購入履歴、ゲーム情報、ゲーム関連のメッセージをウェブ上で閲覧できるようになります。フレンドリストもマイニンテンドーでサポートされ、ゲーム機とモバイルプラットフォームの両方で利用できます。

マイニンテンドーは、廃止されたクラブニンテンドープログラムの代替として、任天堂のゲームを購入することでデジタル特典と物理特典を獲得できるサービスです。従来のクラブニンテンドーとは異なり、マイニンテンドーでは、家庭用ゲーム機やモバイル端末で任天堂のゲームを購入したりプレイしたりすることでポイントが貯まります。ポイントは、物理特典、ゲームクーポン、ダウンロードコンテンツなどにご利用いただけます。

現時点では、Miitomoがどのモバイルプラットフォームでリリースされるかは明らかではありませんが、任天堂が来年iOS版をリリースすると予想されます。任天堂は、DeNAとの共同開発による合計5つのモバイルタイトルを2017年3月までにリリースすることを目指していることを改めて発表しました。

Miitomoロゴ pic.twitter.com/TSYFIWCGrG

— Wario64 (@Wario64) 2015年10月29日

任天堂は年末商戦後に『Miitomo』のプロモーションを開始する予定。アプリのプロモーションと説明を十分に行うための時間を確保するため、延期された。

— Wario64 (@Wario64) 2015年10月29日

ニンテンドーアカウントの簡単作成・利用を訴求。NNID、Facebook、Twitter、Google、メールアドレスで登録できます。https://t.co/NNP4uTVYTX

— チーズマイスター (@Cheesemeister3k) 2015年10月29日

https://t.co/CRIVJfNpMn から Nintendo ゲームを購入すると、ゲーム機に自動的にダウンロードされるようになります。(ついに!)

— クリス・コーラー(@kobunheat)2015年10月29日

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