
Appleはついに、世界開発者会議(WWDC)を6月7日から6月11日までサンフランシスコで開催すると発表した。開催地はもちろんモスコーニセンターだ。
チケットは1599ドルでこちらからご購入いただけます。Apple Design Awardsも発表されます。
休憩後にプレスリリースが続きます。
カリフォルニア州クパティーノ発 ― 2010年4月28日Apple®は本日、毎年恒例の世界開発者会議(WWDC)を6月7日から11日までサンフランシスコのモスコーニ・ウエストで開催することを発表しました。5日間にわたるこのカンファレンスでは、iPad™開発セッションやiPhone® OS 4のハンズオンラボ、そしてMac OS® Xコアテクノロジーラボなど、初となる様々なセッションが行われます。
WWDC 2010 は、次の 5 つの主要なテクノロジ トラックにわたって熟練した開発者向けの高度なコンテンツを提供することに重点を置いています。
アプリケーション フレームワーク。
インターネットとウェブ
グラフィックスとメディア;
開発者ツール;
コアOS。
Appleのエンジニアが、ソリューション指向の技術セッションとラボを100以上開催します。WWDC 2010は、非常に多様なコミュニティに、世界中から集まった何千人ものiPhone、iPad、Mac®開発者と交流する機会を提供します。
5 つのテクノロジー トラックをサポートするために提供されるセッションは次のとおりです。
- アプリケーションフレームワーク:
ローカル通知とプッシュ通知の実装、アプリの将来性確保、Foundation の理解、iPhone OS 4 の Foundation の新機能、Cocoa® テキストの高度なヒントとコツ、Cocoa および Cocoa Touch® の API 設計、高度なジェスチャ認識、iAd による広告の統合、サーバー駆動型のパーソナライズされたユーザー エクスペリエンスの構築、iPhone OS 4 での Core Location の使用、Event Kit によるカレンダーの統合。
- インターネットとウェブ:
Web 標準を使用してオーディオとビデオを配信する、Safari® 統合開発ツールを最大限に活用する、HTML5 ローカル データ ストレージを使用する、iPhone OS 上の Web ページにタッチとジェスチャの検出を追加する、標準 Web テクノロジーを使用して情報グラフィックを作成する。
- グラフィックとメディア:
OpenGL ES のチューニングと最適化、OpenGL ES シェーディングと高度なレンダリング、iPhone OS の OpenGL ES の概要、Mac OS X の OpenGL、iPhone OS のゲーム デザインと開発、Game Center の概要、Game Center でのゲームのセットアップ、Game Center のテクニック、実践的な Core Animation、AV Foundation の紹介、AV Foundation を使用したメディアの編集、HTTP ライブ ストリーミングの進歩。
- 開発者ツール:
開発者ツールの概要、Interface Builder を使用したアプリの設計、iPhone OS での Objective-C® の効率的な操作、Core Data の習得、高度な Objective-C およびガベージ コレクション手法、Instruments を使用した高度なパフォーマンス分析、iPhone 開発のための Xcode の習得、iPhone OS でのマルチタスクの採用。
- コアOS:
iPhone OS 用ネットワーク アプリ、コア OS ネットワーキング、安全なアプリの作成、iPhone OS アクセサリで動作するアプリの開発、Mac OS X 用 I/O キット デバイス ドライバー、Bonjour® を使用したネットワークの簡素化。
さらに、WWDC 2010 では、iPad と iPhone の Apple Design Award 受賞者が 5 名ずつ発表されます。応募資格はなく、受賞者はデザイン、技術的優秀性、革新性、品質、技術の採用、パフォーマンスなどの基準に基づいて App Store から選出されます。
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